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“对于游戏产业的刑事合规问题,我在去年有了一次直观感受。当时受某互联网游戏公司的聘请,就一起涉嫌侵入计算机程序罪的案件为被告人进行辩护,从而第一次发现互联网游戏公司可能涉及的犯罪风险。此后,在应邀参观调研以游戏、电竞、动漫、影视等为代表的泛娱乐信息经济产业闻名的e游小镇之时,我们发现,许多游戏企业都不约而同地将刑事合规与否当成了企业发展的命门。后来我们经过梳理研究,发现游戏企业涉及犯罪的罪名大体是五大类,比如开发私服外挂涉嫌相关犯罪,非法获取虚拟财产的相关犯罪以及赌博、淫秽、贪污受贿等犯罪。”刘品新说。
那么,电子棋牌游戏是否可以与赌博简单画等号呢?对此,刘品新持否定看法:“电子棋牌游戏不等于赌博,两者有清晰的界限。2019年4月,第12批国内游戏版号出炉,40款过审游戏中有15款是棋牌游戏,可见相关部门的审批侧重点,是放在了被严打整治的、含有赌博性质的牌类游戏上,对棋牌游戏的发展仍然是持鼓励态度的。监管部门虽然停止颁发德州扑克戏等棋牌游戏新的版号,却并没有取消此前颁发的德州扑克等棋牌游戏版号,这表明监管部门非常清晰地了解该打击是赌博行为,而被不良企业和玩家利用成为赌博工具的棋牌游戏本身并没有过错。棋牌游戏不等于赌博,两者有明确的界限,不能简单地画等号。”
刘品新表达,显然,答案是否定的。根据我国最高人民法院、最高人民检察院《关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第9条规定,构成赌博罪的前提,必须具备“以营利为目的”的特别主观要件。对于参与者,“以营利为目的”即指通过拿财物做注,俗称赌资,来有意识地赢取其他参与者的财物,造成财物在参与者之间的转移与再分配;对于组织者,“以营利为目的”即指通过组织活动,从赢家赢取的财物中依照一定比例进行抽成,俗称抽水,以获得带有赌资属性的经营收益。
“现在网络竞技不断地在走向规范化的道路,要依靠法制思维进行良性发展,不仅要厘清网络赌博和网络竞技的界限,同时要制定规则,引领行业正常的发展。如果有龙头企业,能够主导制定相关的行业指引,把网络赌博和其他的网络犯罪风险点去掉,做良性合规的事情,产业就能够更好地发展。比如天神娱乐发起的棋牌电竞产业联盟,就是很好的行业自律组织。联盟以国家产业政策为指导,以市场为导向,以企业为主体,搭建政、产、学、研、用五位一体的开放平台,以创新赋能全产业链发展,促进绿色、精品棋牌游戏研发,推动产业理论研究和产业人才培养,提升绿色棋牌在竞技赛事的应用,维护成员单位的合法权益,同时发挥桥梁纽带作用,促进了企业社会各界的联系,打造了现代企业交流沟通平台,推动棋牌游戏产业健康发展。”刘品新说。